Spieleentwicklung
Full-Cycle-Produktion von Computer- und Videospielen bis zum Release, Entwicklung und Store-Release für iOS und Android sowie Portierung bestehender Spiele auf PC, Konsole und Mobile.
// Leistungen
Von der ersten Idee bis zum laufenden Betrieb. Abrechnung je nach Projekt: Festpreis, Meilensteine oder Tagessatz.
Full-Cycle-Produktion von Computer- und Videospielen bis zum Release, Entwicklung und Store-Release für iOS und Android sowie Portierung bestehender Spiele auf PC, Konsole und Mobile.
Game-Design-Dokument, Mechaniken, Balancing und Leveldesign — plus spielbarer Prototyp oder Vertical Slice, der Gameplay, Technik und Look & Feel validiert, bevor die Produktion startet.
Programmierung von Gameplay, Systemen und Tools in Unity oder Unreal Engine. Konzept-Art, Sprites, 3D-Modelle, Animationen und UI-Grafik. Dazu Trailer, DLC-Pakete und interaktive Medien.
Entwicklungsleistungen als Partnerstudio: einzelne Features, Module oder ganze Produktionsphasen. Dazu Funktions-, Kompatibilitäts- und Balancing-Tests mit strukturierten Fehlerberichten.
Laufende Betreuung nach Release: Updates, Events, neue Inhalte, Bugfixes. Store-Präsenz auf Steam und in den App Stores, Launch-Vorbereitung, Store-Optimierung und Marketing-Assets.
Interaktive Anwendungen jenseits von Games: Tools, Gamification, Trainings-Apps. Außerdem Technologie-, Produktions- und Monetarisierungsberatung für Spieleprojekte.
// Arbeitsweise
Sie schildern Vorhaben und Rahmen. Wir antworten mit einer Einschätzung zu Umfang, Team und Aufwand.
Design-Dokument und spielbarer Prototyp validieren Gameplay, Technik und Look, bevor Budget in die Produktion fließt.
Entwicklung in definierten Meilensteinen — mit Builds, die Sie selbst spielen können, statt Statusfolien.
Store-Release, danach auf Wunsch LiveOps: Updates, Events, neue Inhalte und Bugfixes im laufenden Betrieb.
// Studio
ABO Games UG (haftungsbeschränkt) entwickelt, produziert und vermarktet Computer- und Videospiele, Softwareanwendungen und digitale Inhalte.
Wir arbeiten für Publisher, andere Studios und Unternehmen — als Full-Cycle-Studio, Co-Development-Partner oder im Work-for-Hire. Parallel entstehen eigene Projekte, über die wir sprechen, sobald sie so weit sind.
Projekte laufen auf Deutsch oder Englisch, mit Festpreis-, Meilenstein- oder Tagessatz-Modellen — je nachdem, was zum Vorhaben passt.